التاريخ : 2020-08-04
مدة القراءة : 1 دقائق
الكورونا والبقاء في البيوت أجبرنا على استكشاف طرق جديدة لتقضية الوقت، خاصةً مع الاختلافات الدائمة على اختيار برامج التلفزيون.
قد يكون هذا الحجر أهم أسباب ارتفاع تحميل الألعاب الإلكترونية بـ 60% في مارس. والعلامات التجارية تسارع لإيجاد طرق للتسويق في عالم الألعاب.
علامة الأناقة بيربيري أقدمت على المخاطرة بدخول عالم الألعاب الإلكترونية و أطلقت ثالث لعبة إلكترونية على موقعها. بيربيري ليست الوحيدة في عالم الألعاب، فقد سبقتها لوي فيتون بتصميم صندوق لكأس بطولة لعبة League of Legends، وموسكينو بتصميم ملابس شخصيات في SIMS.
هناك أكثر من طريقة للمسوّقين للظهور في الألعاب الإلكترونية: - الإعلانات التفاعلية (إعلانات تتضمن تفاعلاً مع المستخدم أو ألعاب مصغرة). - إقامة فعاليات رقمية داخل عوالم الألعاب. - الإعلانات المدفوعة في الألعاب.
الأرقام تُظهر نمواً كبيراً في عالم الألعاب الإلكترونية: - ارتفع عدد مشاهدي تويتش (Twitch) - موقع البث المتخصص لجمهور الألعاب الإلكترونية - بـ 56% من الربع الأول إلى الربع الثاني. - نمو الألعاب على فيسبوك بـ 200%. - انخفضت أسعار الإعلانات على الألعاب بـ 30% من أسعار ما قبل الجائحة بسبب انخفاض ميزانيات الإعلانات لمعظم الشركات. الصورة الأكبر: الميزة في التسويق عبر الألعاب الإلكترونية هو زيادة التفاعل والثقة بين العلامة التجارية والمستخدم، مما يرفع قيمة العلامة في أذهان المستخدمين.