- كانت أشهر أبريل ومايو الأفضل في تاريخ قطاع الألعاب الإلكترونية. مثلاً:وصلت مبيعات ماينكرافت إلى 200 مليون وحدة. تقول مايكروسوفت (التي اشترت ماينكرافت في 2014 بـ 2.5 مليار دولار) أن اللعبة فيها 126 مليون لاعب نشط شهرياً.
- حضر 12.3 مليون شخص حفلة مغني الراب ترافيس سكوت على فورتنايت في أواخر أبريل بشكل مباشر بشخصياتهم في اللعبة. كما أطلقت فورتنايت بارتي رويال - اختيار في ماينكرافت بدون أسلحة وبدون قتال حيث اللاعبون فقط "يتسكعوا" ويحضروا حفلات.
- لعبة أنيمال كروسنج التي أطلقت مؤخراً فيها أكثر من 12 مليون لاعب.
خلف كل عالم افتراضي، يوجد اقتصاد حقيقي:
- نما حجم الصرف داخل الألعاب الإلكترونية من 62 مليار دولار في 2015 إلى 109 مليار دولار في 2019
- 85% من هذه المبيعات تحصل من عمليات شراء صغيرة داخل منصات الألعاب، ويتوقع أن يستمر النمو في هذا المجال.
المختصر: من المستفيد الأكبر؟ ضخام التقنية (مايكروسوفت، جوجل، وآبل) من ضمن أكبر الشركات دخلاً في قطاع الألعاب الإلكترونية. ولكن هناك الشركات المتخصصة في المجال أيضاً مثل Tencent الصينية، EA (بألعابها الرياضية)، و Epic Games (بفورتنايت).







