كانت أشهر أبريل ومايو الأفضل في تاريخ قطاع الألعاب الإلكترونية. مثلاً:وصلت مبيعات ماينكرافت إلى 200 مليون وحدة. تقول مايكروسوفت (التي اشترت ماينكرافت في 2014 بـ 2.5 مليار دولار) أن اللعبة فيها 126 مليون لاعب نشط شهرياً.
85% من هذه المبيعات تحصل من عمليات شراء صغيرة داخل منصات الألعاب، ويتوقع أن يستمر النمو في هذا المجال.
المختصر: من المستفيد الأكبر؟ ضخام التقنية (مايكروسوفت، جوجل، وآبل) من ضمن أكبر الشركات دخلاً في قطاع الألعاب الإلكترونية. ولكن هناك الشركات المتخصصة في المجال أيضاً مثل Tencent الصينية، EA (بألعابها الرياضية)، و Epic Games (بفورتنايت).
اشترك معنا:
اقرأ المزيد من القصص والأخبار المماثلة يوميًا على بريدك.