نمو الفرص في قطاع الألعاب الإلكترونية


` Games/Interactive
  • كانت أشهر أبريل ومايو الأفضل في تاريخ قطاع الألعاب الإلكترونية. مثلاً:وصلت مبيعات ماينكرافت إلى 200 مليون وحدة. تقول مايكروسوفت (التي اشترت ماينكرافت في 2014 بـ 2.5 مليار دولار) أن اللعبة فيها 126 مليون لاعب نشط شهرياً.
  • حضر 12.3 مليون شخص حفلة مغني الراب ترافيس سكوت على فورتنايت في أواخر أبريل بشكل مباشر بشخصياتهم في اللعبة. كما أطلقت فورتنايت بارتي رويال - اختيار في ماينكرافت بدون أسلحة وبدون قتال حيث اللاعبون فقط "يتسكعوا" ويحضروا حفلات.
  • لعبة أنيمال كروسنج التي أطلقت مؤخراً فيها أكثر من 12 مليون لاعب.

خلف كل عالم افتراضي، يوجد اقتصاد حقيقي:

المختصر: من المستفيد الأكبر؟ ضخام التقنية (مايكروسوفت، جوجل، وآبل) من ضمن أكبر الشركات دخلاً في قطاع الألعاب الإلكترونية. ولكن هناك الشركات المتخصصة في المجال أيضاً مثل Tencent الصينية، EA (بألعابها الرياضية)، و Epic Games (بفورتنايت).



المصدر: Morning Brew

نُشرت هذه القصة في العدد 56 من نشرة جريد اليومية.