نمو الفرص في قطاع الألعاب الإلكترونية

التاريخ : 2020-06-01

استثمار

مدة القراءة : 1 دقائق

  • كانت أشهر أبريل ومايو الأفضل في تاريخ قطاع الألعاب الإلكترونية. مثلاً:وصلت مبيعات ماينكرافت إلى 200 مليون وحدة. تقول مايكروسوفت (التي اشترت ماينكرافت في 2014 بـ 2.5 مليار دولار) أن اللعبة فيها 126 مليون لاعب نشط شهرياً.
  • حضر 12.3 مليون شخص حفلة مغني الراب ترافيس سكوت على فورتنايت في أواخر أبريل بشكل مباشر بشخصياتهم في اللعبة. كما أطلقت فورتنايت بارتي رويال - اختيار في ماينكرافت بدون أسلحة وبدون قتال حيث اللاعبون فقط "يتسكعوا" ويحضروا حفلات.
  • لعبة أنيمال كروسنج التي أطلقت مؤخراً فيها أكثر من 12 مليون لاعب.

خلف كل عالم افتراضي، يوجد اقتصاد حقيقي:

المختصر: من المستفيد الأكبر؟ ضخام التقنية (مايكروسوفت، جوجل، وآبل) من ضمن أكبر الشركات دخلاً في قطاع الألعاب الإلكترونية. ولكن هناك الشركات المتخصصة في المجال أيضاً مثل Tencent الصينية، EA (بألعابها الرياضية)، و Epic Games (بفورتنايت).

اشترك معنا:

اقرأ المزيد من القصص والأخبار المماثلة يوميًا على بريدك.

شارك القصة عبر :

انسخ الرابط

قصص أُخْرى

صندوق الاستثمارات السعودي يصبح أكبر جهة مستثمرة في نينتندو

تحدثنا فيما سبق عن نينتندو، الشركة المنتجة لـ"بوكيمون" و"ماريو" باعتبارها أكبر ش...اقرأ المزيد

2023-02-22

مجموعة ألعاب إلكترونية تطرح كشركة عامة

تم طرح الشركة الإعلامية FaZe Clan في السوق الأمريكي يوم أمس عن طريق SPAC بتقييم ...اقرأ المزيد

2022-07-21

سوني تستحوذ على ستوديو بونجي

هذا الشهر كان تاريخيًا من حيث الاهتمام العالمي في صفقات الألعاب الإلكترونية. آخر...اقرأ المزيد

2022-02-01

مسلسل كوري يتربع صدارة مسلسلات نيتفليكس حول العالم

لأول مرة، وصل مسلسل من كوريا الجنوبية اسمه Squid Game (لعبة الحبار) على قائمة أك...اقرأ المزيد

2021-09-30