كانت أشهر أبريل ومايو الأفضل في تاريخ قطاع الألعاب الإلكترونية. مثلاً:وصلت مبيعات ماينكرافت إلى 200 مليون وحدة. تقول مايكروسوفت (التي اشترت ماينكرافت في 2014 بـ 2.5 مليار دولار) أن اللعبة فيها 126 مليون لاعب نشط شهرياً.
85% من هذه المبيعات تحصل من عمليات شراء صغيرة داخل منصات الألعاب، ويتوقع أن يستمر النمو في هذا المجال.
المختصر: من المستفيد الأكبر؟ ضخام التقنية (مايكروسوفت، جوجل، وآبل) من ضمن أكبر الشركات دخلاً في قطاع الألعاب الإلكترونية. ولكن هناك الشركات المتخصصة في المجال أيضاً مثل Tencent الصينية، EA (بألعابها الرياضية)، و Epic Games (بفورتنايت).
اشترك معنا:
اقرأ المزيد من القصص والأخبار المماثلة يوميًا على بريدك.
شارك القصة عبر :
انسخ الرابط
قصص أُخْرى
صندوق الاستثمارات السعودي يصبح أكبر جهة مستثمرة في نينتندو
تحدثنا فيما سبق عن نينتندو، الشركة المنتجة لـ"بوكيمون" و"ماريو" باعتبارها أكبر ش...اقرأ المزيد
2023-02-22
مجموعة ألعاب إلكترونية تطرح كشركة عامة
تم طرح الشركة الإعلامية FaZe Clan في السوق الأمريكي يوم أمس عن طريق SPAC بتقييم ...اقرأ المزيد
2022-07-21
سوني تستحوذ على ستوديو بونجي
هذا الشهر كان تاريخيًا من حيث الاهتمام العالمي في صفقات الألعاب الإلكترونية.
آخر...اقرأ المزيد
2022-02-01
مسلسل كوري يتربع صدارة مسلسلات نيتفليكس حول العالم
لأول مرة، وصل مسلسل من كوريا الجنوبية اسمه Squid Game (لعبة الحبار) على قائمة أك...اقرأ المزيد