هوليوود وجدت ضالّتها في ألعاب الفيديو

التاريخ : 2026-09-22

مدة القراءة : 1 دقائق

ابتكارحول العالمشركات ناشئةمحلي

كتب بواسطة: عبدالكريم الوايلي

تدقيق ومراجعة: رنيم العتيبي

في التسعينيات، قدمت هوليوود محاولات كثيرة - لم تنجح على الأغلب - لتحويل ألعاب الفيديو إلى أفلام. اليوم تغير المشهد تماما؛ أفلام مقتبسة من الألعاب تحقق مئات الملايين من الدولارات، والشخصيات التي يعرفها اللاعبون أصبحت مادة جذابة لصناعة السينما.

النوستالجيا تبيع التذاكر

تعتمد هوليوود على الحنين إلى شخصيات الألعاب المعروفة، نتيجة هذا الحنين ظهرت بوضوح في شباك التذاكر؛ إذ تجاوزت إيرادات فيلم The Super Mario Galaxy أكثر من مليار دولار، فيما حقق فيلم Minecraft نحو ٩٦٠ مليون دولار، كما تجاوزت سلسلة Sonic the Hedgehog حاجز مليار دولار منذ عام ٢٠٢٠م. ولم يتوقف النجاح عند السينما، فقد أثبتت أعمال مثل The Last of Us أن ألعاب الفيديو يمكن أن تنجح أيضا عند انتقالها إلى التلفزيون.

شركات الترفيه: العكس يصير!

نجاح ألعاب الفيديو في السينما والتلفزيون شجع شركات الترفيه على التحرك في الاتجاه المقابل أيضا، وتحويل أفلامها ومسلسلاتها إلى ألعاب فيديو.  وفي يونيو، كشفت Paramount عن استوديو ألعاب خاص بها لتطوير ألعاب مبنية على أعمالها، كما تمتلك Warner Bros. Discovery استوديو ألعاب داخلي لنفس الغرض.وفي ذات السياق بدأت شركات الترفيه باستخدام ألعاب الفيديو كوسيلة للترويج لأفلامها ومسلسلاتها والوصول إلى جمهور أكبر، كما توسعت Amazon وNetflix في تقديم الألعاب ضمن خدماتهما الرقمية.

المصادر

Morning Brew

اشترك معنا:

اقرأ المزيد من القصص والأخبار المماثلة يوميًا على بريدك.

شارك القصة عبر :

انسخ الرابط